在十一假期,佳能悄然釋出了一款VR專用鏡頭:RF 5.2mm f/2.8L Dual Fisheye,引起了業內高度關注。比如,將VR拍攝鏡頭化。
1,實拍VR內容增長緩慢
當前我們在2D裝置上觀看的影視內容,大部分是基於相機進行實景拍攝,而如今隨著VR遊戲盛行,VR裡的內容則是虛擬製作佔大部分,例如遊戲和應用等,基於真實拍攝的內容並沒有和虛擬製作內容呈現同比例增長,以至於實拍VR內容被忽略。
當然,最近幾年翠貝卡電影節、聖丹斯電影節、倫敦電影節、威尼斯國際電影節等越來越多的關注到VR和AR內容上。其中VR影片部分,同樣也有一部分是虛擬製作的內容。
實拍內容之所以少,第一個因素是360度拍攝與常規2D影視拍攝有很大不同,侷限性更多,互動性不如虛擬製作類豐富,同時包括鏡頭語言等都在探索階段。第二個因素是,VR相機迭代變緩。
VR相機的熱度伴隨著VR在2015年迅速走高並低迷後,如今熱度持續衰減,近一年VR相機新品鮮有耳聞,這其中主要因素還是市場整體需求偏低,沒有明確的推動力,另一方面VR的熱度也被遊戲佔取一大部分。當然,人們對於高清的VR內容仍有很大的渴望。
在此之前,包括谷歌、Facebook、三星等巨頭在VR相機上有投入,而蘋果VR相機專利也有一部分公開。但現階段落實下來的依然以初創公司的產品為主,例如Insta360、看到科技。巨頭中,Facebook Surround360技術已開源,與RED合作專案後續不明朗,三星主打輕量化娛樂全景相機。
隨著以Quest 2為首的VR裝置熱度升高,除了虛擬製作內容外,實拍內容的需求也被提上日程。對於廣大創作者而言,一臺合適的裝置就顯得非常必要了。
2,180度和360度兩種路徑
而在全景相機和全景視訊方向上,還有180度和360度兩種型別,每種都有專業和消費級產品。
從產品型別上看,360度非常容易理解,最少通過兩顆魚眼鏡頭即可拍攝出360度全景影像,它的優點是可以錄製360度的內容,能記錄所有視角,缺點是想要記錄內容更清晰需要更大的感測器,更多的感測器,對相機體積和儲存容量要求苛刻(專業級),也不利於後期傳播和流化。
而180度則可以理解為通過兩顆鏡頭實現類似人眼前方影像拍攝,特點是可以通過傳統相機組合陣列實現,具備3D效果,對體積和容量要求比360更小,缺點則是沒有360度視角,應用場景相對單一,更適合例如錄製球賽等場景。
從專業和消費級來區分的話,專業級通常都是面向工作室,規格往往達到單反甚至電影機的級別,對畫面質量、處理時間、圖傳系統、耐用性、工作範圍等方面要求更高。
Insta360 Pro 2
例如360度消費級產品有:GoPro Max、看到QooCam FUN、Insta360 One X2、理光Vecnos系列、理光Theta SC2等,專業級產品有:三星Round 360、Insta360 Pro和Titan系列、看到Obsidian Pro等。
Vuze XR
而180度的消費級版本有:聯想Mirage Camera、小蟻Yi Horizon、HumanEyes Vuze XR、Insta360 EVO、看到360&3D相機,專業級產品有:佳能180°VR解決方案(基於兩臺ME200S-SH)、Matterport Pro2 3D相機、以及今天要說的佳能EOS VR鏡頭。
Mirage Camera
而Mirage Camera、Yi Horizon則是跟隨谷歌VR180格式聯合推出的,專門拍攝180度VR視訊的相機。然而當時產品並未得到市場的關注,以及格式相容性等問題,追蹤180度VR相機就跟谷歌VR頭顯Ddaydream一樣被邊緣化,不了了之。
3,佳能EOS VR系統
佳能的思路還是非常簡單,就是基於機身+鏡頭的傳統玩法,讓更多具備相關技能的使用者(R5的使用者應該都是專業級或準專業級使用者)可以更快速入手180 VR內容的創作。
據青亭網瞭解,這並不是佳能首次在VR方面展開佈局,佳能在VR和AR領域有著相對豐富的佈局。
佳能5K手持VR原型
例如,早在2015年佳能就展示過5K解析度的手持VR裝置。另外也推出基於VST透視的專業級AR眼鏡MREAL系列。
兩臺佳能ME200S-SH
2017年聯合七維科技釋出180°立體VR拍攝解決方案,就是利用到2臺佳能ME200S-SH攝像機組合而成。現在的EOS VR可以看作是此升級版本。
佳能EOS VR專利
而2020年3月、2021年4月,佳能VR鏡頭的相關專利先後被公開,從設計形態看與本次所講的RF 5.2mm f/2.8L Dual Fisheye基本一致。
這顆鏡頭的特點如下:
基於RF卡口,目前僅支援全畫幅EOS R5相機;
雙魚眼鏡頭,兩路潛望鏡獨立光學設計,支援3D拍攝,最大190度視角;
Clog下最大支援8K DCI 30幀/4K DCI 60幀、10bit拍攝(搭配ROS R5)、支援8K延時;
光圈f/2.8-f/16、電子光圈左右同步,支援獨立調節;
手動協同對焦,支援獨立調節(需用扳手);
瞳距60毫米,在VR中可呈現3D內容;
SWC鍍膜抑制眩光;
防塵防水密封;
配套的EOS VR軟體解決方案,簡化後期。
這裡說一下,佳能EOS VR系統目前包括:鏡頭+機身,鏡頭就是RF 5.2mm f/2.8L Dual Fisheye,機身目前僅支援EOS R5。而且佳能還為EOS R5推出全新的1.5韌體,必須在此韌體或更新版本上才支援。
以Oculus Quest 2單目2K級別解析度來看,EOS VR系統有著十足的拍攝優勢,可以提供畫面質量更佳的實拍3D 180影像。雖然180度比360度記錄資訊少了一半,但高清內容對於網路傳播來說還有一個比較糟心的問題,就是編解碼效率,這一點也非常重要,否則線上觀看高清VR內容依然難以普及,對伺服器頻寬等有較高壓力。
EOS VR系統中最值得關注的還是鏡頭本身,它採用雙路物理光學設計,首先CMOS的利用率肯定會帶來一定損失。當然,好在R5是全畫幅。
而潛望鏡式雙路光學將瞳距鎖定在60mm,單路光學擁有12組透鏡,可帶來低色散、高清晰度的效果。
鏡頭邏輯是協同,並支援獨立調節。例如光圈和焦點都是協同調節,同時也支援獨立調節,只是獨立調節焦點需要一個扳手。
因為是魚眼鏡頭,邊緣必定會出現模糊等情況。
上面是實拍圖。
與硬體對應的是佳能提供了一套軟體解決方案,包括自家EOS VR Utility,以及PR外掛:EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro,這兩個均為付費訂閱,特點是儘可能簡化拍攝和後期流程。其中,拍攝輔助軟體EOS Utility、Camera Connect可通過PC有線或手機平板無線控制快門或切換視角等操作,這兩款是免費應用。
適用場景方面,例如演唱會、娛樂節目、體育比賽等比較適合,這些實拍內容對VR社交軟體也很實用,例如多人聚會中等代替常規2D影像,也能提高觀看體驗。
價格方面,單鏡頭售價270000日元(約人民幣15841元)價格相比其他專業全景相機要低,但是如果加上機身價格就水漲船高。所以說,目前RF 5.2mm f/2.8L Dual Fisheye價格上優勢並不明顯,而其主要特點在於簡化拍攝後期的流程,而且面向現有EOS R5專業級單反使用者,目標就是瞄準專業團隊。
參考:canon